工作职能:
1、与负责人紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范.配合程序确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求 并达到项目标准。
2、独立完成3D美术资源模型和贴图及整合工作,灯光氛围的搭建,能够稳定输出高品质的场景效果。
3、熟悉3D材质、灯光、渲染技术和unity引擎根据游戏内容提出相应的3D地编方案,合理规划地图资源大小。
4、布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果。
5、熟悉运用Unity关卡制作流程,擅长场景资源的规划、整合和摆放工作,熟悉次世代PBR制作流程有深入的了解。
岗位要求:
1、熟练运用各种软件,包括3DSMax/Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter/substancedesigner等。
2、3有3-5年及以上的3D场景相关工作经历,3年以上项目地编经验,能独立完成高品质的地图编辑,有完整研发经验者优先。
3、有较好的美术专业力,良好的沟通能力和团队合作精神,学习能力强,责任心强 对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
4、具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见。
5、有射击类游戏制作经验的优先。
工作地点: 广州
工作类型: 美术
社招/校招: 社会招聘
对该职位感兴趣?
填写下方表格,我们会在第一时间与您联系!